Активация энергии архетипов для достижения целей и исполнения желаний.
12 архетипов, 12 граней целостности, 12 жизненных программ управляют жизнью каждого из нас. Они проявляются во всем – в наших увлечениях и выборе жизненных целей, в успехах и неудачах, в симпатии к определенным людям, в любви и отношениях. Они же отвечают и за достижение целей и исполнение сокровенных желаний…
Чтобы наше желание исполнилось, порой недостаточно силы нашего интеллекта и волевых усилий. Актуализируйте для этого энергию соответствующего архетипа!
Игра «Архетопия» позволяет на практике увидеть, как работают архетипы, и поработать над своими актуальными вопросами в современном креативном формате трансформационных игр. В процессе игры вы сможете установить символический контакт с архетипическими энергиями и направить их на достижение поставленных целей.
Игровое поле Архетопии – это реальная карта XVI века, ее создатель – выдающийся фламандский картограф того времени Герард Меркатор. На карте расположены 12 архетипических островов: остров Воинов, Магов, Влюбленных, Искателей и пр.
Что будет на игре?
В своем путешествии игроки попадают на разные острова и на каждом острове получают какую-то подсказку по своему запросу. Это может быть идея о том, какие действия нужно совершить в данный момент для решения вопроса; или же предостережение о препятствии или какой-то опасности; или указание, где можно найти дополнительные ресурсы и т.д.
Оказываясь на разных островах, в разных ситуациях, мы видим, как тот или иной архетип помогает или мешает нам в достижении целей. В игре мы активизируем позитивные энергии нужных нам архетипов и учимся распознавать и обходить ловушки, представленные их темной стороной.
В целом эта игра похожа на внутреннее странствие, в котором раскрываются значимые для нас темы, в конце которого мы получаем символические Дары и парадоксальные Подсказки, а также инсайты, касающиеся нашей реальной жизни.
Игра помогает активировать архетипические энергии и направить их на решение актуальных жизненных задач.
Игра построена на теории основоположника глубинной психологии К.Г.Юнга и на модели "12 архетипов" М.Марк, К.Пирсон.
Модель «12 архетипов» изначально разрабатывалась авторами для бизнеса и эффективно используется в рекламе и маркетинге, в работе с корпоративной культурой, а также в психологическом консультировании.
Модель описывает 12 основных архетипов, 12 жизненных программ, 12 граней целостности. Они структурированы по четырем осям.
Автор игры: Елена Хегай - аналитический психолог, автор и ведущий психологических трансформационных игр.
Форматы игры
Игра может использоваться как для работы с личными вопросами, так и в бизнес-контексте, поскольку базовые архетипы проявляются на разных уровнях реальности: на уровне личности, сообщества, корпорации, страны, мира.
Масштабы игры
Игра может проходить в четырех масштабах :
Максимальное количество участников настольной игры – 6 человек.
Максимальное количество участников игры в напольном формате – 12 человек.
Максимальное количество участников онлайн-игры – 6 человек.
Продолжительность игры 3,5-6 часов.
Возможно проведение игры в виде тренинга, продолжительностью 1 день, а также в рамках ваших мероприятий, праздников и встреч.